home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 8 / CD Funhouse Version 8.0 - Wayzata Technology (7013) (1993).iso / pc / pc / roleplay / wizlair / overview.hlp < prev    next >
Text File  |  1988-09-04  |  3KB  |  54 lines

  1.  
  2. OVERVIEW.HLP
  3.  
  4. The "World" is comprised of the following:
  5.  
  6. 1. The Wilderness
  7.  
  8.    When you leave Angston, you enter "The Wilderness".  It is composed
  9.    of a map area 80 x 160 spaces.  Each "space" can be one of many different
  10.    terrain types, including mountains, grassland, marsh, forest, water, etc.
  11.  
  12.    Within the Wilderness are 4 towns (Angston, Forestview, Mountainview, and
  13.    Oceanview.  A fifth, Thieves' Hollow, is hidden and clues to its
  14.    whereabouts as well as how to enter it once you find it are acquired
  15.    from townspeople and a hermit.  The four towns start on the north
  16.    central coast (Angston), and end on the south central coast (Oceanview).
  17.    They are roughly the same distance apart, and stay more less centered
  18.    between the east and west coasts.
  19.  
  20.    Also to be found are two dungeons (Grey and White) and two castles
  21.    (Demon and Decrepit).  The Grey Dungeon is in the northeast section,
  22.    and the White Dungeon is somewhere on the southern coast.  Demon Castle
  23.    is on the southern coast just west of Oceanview.  Decrepit Castle is
  24.    in the Ruins which are found in the southeast corner of the Wilderness.
  25.    The castle itself is in the southeast portion of the Ruins.
  26.  
  27. 2. The Wasteland
  28.  
  29.    There is another wilderness area known as the Wasteland.  It is a cold
  30.    and barren place, virtually bereft of human life, full of treacherous
  31.    crevasses and ice flows.  Within it, however, are several key
  32.    areas:
  33.  
  34.     1. The Ice Castle, in the northwest, is the last structure your party
  35.     should visit.  The culmination of the game lies within its walls.
  36.  
  37.     2.  There are three caves in the Wasteland.  One contains an item
  38.     valuable to one of your mages, one contains magical words needed
  39.     to open a gate in the Ice Castle, and the third leads the way to
  40.     the Hidden Valley, which is more fully described below.
  41.  
  42.  3. Hidden Valley
  43.  
  44.     Hidden Valley is accessed through a cave in the Wasteland.  The Elfen
  45.     Words of Power "Caxiis Majoris" are needed to pass through the
  46.     magical door.  Once through, you'll be in another cave.  At the opposite
  47.     end of this cave is an exit leading to the Hidden Valley.  Withing the
  48.     Valley are two towns and, yes, another cavern.  This one is not easy to
  49.     find, and help will be needed in the mountain town of Lush.  Lush is
  50.     guarded by Granite Ogres, level 10 monsters, so beware!!  This cavern
  51.     holds a VERY important item, one that will see your party through the
  52.     corridors of poison in the Ice Castle.
  53.  
  54.